Lý thuyết trò chơi là gì

     

Lý thuyết Trò đùa (Game Theory) là một nhánh của Toán học tập ứng dụng. Mặc dù có rất nhiều vai trò đặc trưng trong việc phân tích và lý giải các hiện nay tượng thoải mái và tự nhiên và xã hội, thế tuy nhiên học thuyết này cũng khá khó tiếp cận, đồng thời nó cũng là nền tảng cho sự phát triển của tiền điện tử và chuyển Bitcoin tăng trưởng trong hơn một thập kỷ. Trong nội dung bài viết này chúng ta hãy cùng tò mò về triết lý Trò chơi là gì nhé.

Bạn đang xem: Lý thuyết trò chơi là gì


Lý thuyết trò nghịch là gì?

Lý thuyết trò chơi là lĩnh vực nghiên cứu giúp về bài toán ra quyết định phù hợp được triển khai bởi người chơi vào một hệ thống (trò chơi, kịch bản,…) trong số đó các tham số đã làm được xác định. Nó phân tích các tình huống phương án trong đó các đấu thủ chọn lựa các hành động khác nhau để cố gắng làm về tối đa kết quả nhận được.

Ban đầu định hướng trò chơi cải tiến và phát triển như là một công cố để phân tích hành vi tài chính học, tuy vậy ngày nay nó đã có sử dụng trong không ít ngành khoa học, từ bỏ Sinh học tới Triết học, tâm lý học, logic, khoa học máy tính,…Lý thuyết trò chơi rất có thể được xem là một quy mô thu bé dại của hành vi con bạn trong các tình huống được đặt ra trong đó các kết cấu và phép tắc khuyến khích tốt nhất định hoàn toàn có thể dẫn cho hành vi trung thực và hoàn toàn có thể dự đoán được của bạn chơi.

Một mô hình kim chỉ nan trò đùa có ít nhất 3 thành phần:

Người chơi: những người đóng vai trò giới thiệu quyết định. Ví dụ. Những nhà thống trị trong những công ty, các thành viên của xã hội, phần đa nút trong màng lưới blockchain,…Chiến lược: Tập các quyết định mà người chơi rất có thể lựa chọn. Chiến lược là việc điều chỉnh hành động mà fan chơi triển khai đồng thời tính đến các chiến lược tiềm năng của không ít người chơi khác. Chẳng hạn như tăng hoặc bớt giá, vâng lệnh giao thức trong mạng hay lách luật hoặc tệ rộng là phá vứt nó để gian lận…Kết quả: công dụng khi triển khai các kế hoạch kết phù hợp với sự liên can với những người chơi khác trong hệ thống. Với một chế độ khuyến khích phù hợp, rất có thể khuyến khích một số trong những hành vi ra mắt lặp đi tái diễn với công dụng tương tự. Ví dụ như phạt tiền vẫn khuyến khích những lái xe vâng lệnh luật giao thông, thưởng những thợ mỏ một lượng Bitcoin nhất quyết khuyến khích họ gia hạn mạng lưới và tuân thủ các giao thức thay vị phá hoại chúng.

Song đề tầy nhân

Song đề tù đọng nhân hay rứa tiến thoái lưỡng nan của người tù (Prisoner’s Dilemma) là một trong trò chơi gồm tổng không bằng không trong lý thuyết trò chơi. Chúng ta phát biểu tuy nhiên đề này một cách đơn giản dễ dàng như sau:

B không khaiB thú tội
A ko khaiCả nhị được thảA được trường đoản cú do. B bị tầm thường thân.
A thú tộiB được tự do. A bị bình thường thân.Cả hai bị 10 năm tù.

*

Giả sử A cùng B bị phát hiện ăn cắp một shop tạp hóa cùng trong quá trình điều tra, tín đồ ta sẽ phát hiển thị rằng cả hai sẽ phạm tội rất lớn hơn những trong vượt khứ. Cảnh sát nghi ngại cả hai fan này đầy đủ dính líu mang đến một vụ cướp ngân hàng. Trong quy trình điều tra, cảnh sát thẩm vấn từng tín đồ một và chỉ dẫn một số lời khuyên như nhau cho tất cả hai:

Đề xuất trang bị nhất: nếu cả hai yên lặng và không khai ra người sót lại thì cả hai vẫn cùng buộc phải ngồi tù 2 năm do tội ăn cắp.Đề xuất lắp thêm hai: Nếu một trong những hai fan khai ra người kia và tín đồ kia lặng lặng, thì người chịu khai ra sẽ tiến hành miễn án phạt với được thả từ do, trong những khi người kia vẫn nhận án 8 năm tù.Đề xuất sản phẩm ba: nếu cả hai đông đảo khai ra nhau thì mọi cá nhân đều vẫn nhận 4 năm tù.

Trong trường hợp này, từng tù nhân có hai lựa chọn: hợp tác và ký kết với kẻ còn sót lại và giữ lại im lặng, hay làm phản và khai ra kẻ còn lại. Hiệu quả của mỗi lựa chọn gần như tuỳ thuộc vào chọn lựa của người kia. Mặc dù nhiên, không fan nào biết được lựa lựa chọn của bạn kia. Giả dụ họ có thể nói rằng chuyện với nhau, bọn họ cũng chưa có thể là tin cậy nhau được. Từ kia ta thành lập được ma trận thưởng vạc như sau:

*

Giả sử rằng cả nhì tù nhân các ích kỷ và đều muốn làm bớt tối thiểu thời gian tù tội của mình. Nếu người này tin rằng người kia sẽ lưu lại im lặng, lựa chọn về tối ưu của hắn là đổ tội, chính vì thế hắn sẽ được thả trường đoản cú do ngay lúc người kia sẽ bị nằm tù 8 năm. Ngược lại, nếu hắn tin rằng người kia đang khai ra mình, thì lựa chọn về tối ưu nhưng hắn rất có thể thực hiện từ bây giờ cũng là đổ tội với khai ra thương hiệu còn lại, vì nếu phản nghịch thì hắn có khả năng sẽ bị tù chỉ 4 năm thay bởi 8 năm nếu giữ lại im lặng. Khoác dù, nếu cả hai hợp tác với nhau với giữ yên ổn lặng, cả hai sẽ được thả tự do trong vòng 2 năm.

Tuy nhiên đây không hẳn là lựa chọn tối ưu vào một môi trường thiên nhiên thiếu tin tưởng, bởi một trong các hai người không thể biết gì về phía còn lại. Do đó, tuyển lựa ổn định, buổi tối ưu nhất cho cả hai trong trường thích hợp này là phải đổ tội và khai ra nhau. Lúc đó, dù tuyển lựa của bạn kia là như vậy nào, thì anh ta cũng chỉ còn phải thừa nhận một án tù ngắn thêm nhiều. Cho dù cho công dụng này khiến cả hai phần nhiều bị ngồi tù lâu dài hơn là thuộc giữ yên lặng.

Xét quan điểm tối ưu cho cả hai người, thì công dụng tốt nhất sẽ là hai người đều hợp tác với nhau, lúc đó thời hạn ở tù tổng cộng của cả hai tín đồ chỉ là 4 năm. Bất kể lựa lựa chọn nào khác cũng biến thành dẫn đến thời hạn tù tội của hai fan dài hơn. Tuy vậy vì mỗi cá nhân đều theo đuổi quyền lợi ích kỷ của mình, do đó cả hai mọi bị lãnh án dài hơn. Mỗi cá nhân đều ước ao giành dễ ợt cho mình, mặc kệ tình trạng của fan kia vì đó, tác dụng của trò chơi này không tối ưu cho tất cả hai. Mỗi người đều phải sở hữu động cơ nhằm đào ngũ. Chính vì như vậy trò này mới được điện thoại tư vấn là tuy vậy đề.

Tuy vậy, vấn đề này đưa họ đến một vấn đề.

Điều gì xẩy ra nếu bao gồm một kịch phiên bản mà chiến thuật tối ưu cho tất cả hai bạn chơi dẫu vậy lại có ảnh hưởng xấu đối với xã hội?

Giả sử A cùng B sẽ lên chiến lược cho một vụ gian lận để tiến công tiền năng lượng điện tử với ma trận thưởng vạc trong trường đúng theo này như sau:

*

Như chúng ta có thể thấy, vào kịch bạn dạng giả thuyết này, chiến lược tốt nhất và buổi tối ưu nhất xẩy ra khi cả A cùng B đều ăn lận để triển khai vụ tấn công. Mặc dù điều này hoàn toàn có thể tốt cho tất cả hai, tuy thế nó không phải là một điều giỏi cho xóm hội nói chung. Cũng chính vì có vấn đề đó bởi trò chơi mà họ đang nghịch là trò chơi luôn thắng, và không biến thành trừng phạt khi bị thua.

Xem thêm: Những Tình Khúc Nguyễn Nhất Huy, Nhạc Sĩ Nguyễn Nhất Huy

Bởi vậy, để hạn chế sự gian lận, đó là lúc chúng ta đưa ra các phát minh trừng phạt các vụ gian lận.

Trong lấy một ví dụ trên, giả sử chúng ta đưa ra một kế hoạch trừng phạt như sau:

Sau từng -0,5 đối chọi vị công dụng của công chúng bị thiệt hại, thì kẻ tà đạo lận sẽ ảnh hưởng trừng phạt là -6 đơn vị chức năng lợi ích.

Nói giải pháp khác, mọi hành động được coi là xấu đối với xã hội sẽ bị trừng phát nghiêm khắc. Khi kẻ bị buộc tội gây nên thiệt hại -0.5 1-1 vị lợi ích cho xã hội (về tiền bạc, thời gian,…) sẽ đề xuất chịu trừng phạt gấp nhiều lần thiệt hại tạo ra (-6 đơn vị chức năng lợi ích).

Khi chế tạo yếu tố trừng phạt cho các hoạt động xấu, ma trận thưởng phạt sẽ sở hữu dạng như sau:

*

Bằng bí quyết thêm yếu tố trừng phạt, cân bằng Nash đã thay đổi từ chiến lược có thể vô ích cho làng mạc hội sang 1 chiến lược giỏi cho xã hội. Núm vì tiến hành việc ăn lận mà không trở nên trừng phạt phần đa kẻ tội phạm bây giờ phải đương đầu với số đông hậu quả rất lớn hơn. Cùng đây thay đổi động cơ nhằm anh ta tuân thủ đúng những giao thức làng mạc hội.

Song đề tội phạm nhân có rất nhiều biến thể, tuy nhiên câu chuyện đơn giản này minh họa phát minh sử dụng các mô hình kim chỉ nan trò nghịch để phân tích hành vi của con tín đồ và các kết quả hoàn toàn có thể có dựa trên quy trình ra quyết định phải chăng của nhỏ người.

Lý thuyết trò nghịch và tiền năng lượng điện tử

Khi vận dụng cho tiền năng lượng điện tử, các mô hình triết lý trò nghịch đóng một vai trò đặc trưng khi kiến thiết một khối hệ thống kinh tế bình an và không có ủy thác, ví dụ như Bitcoin. Việc tạo ra Bitcoin như thể một khối hệ thống Chịu lỗi Byzantine (BFT) là công dụng của sự kết hợp hài hòa và hợp lý giữa mật mã học tập và triết lý trò chơi.

Việc sử dụng định hướng trò đùa trong bối cảnh tiền điện tử vẫn khai sinh ra khái niệm về kinh tế học Mã hóa. Về cơ bản, nó là nghiên cứu và phân tích về kinh tế tài chính học của các giao thức blockchain và đa số hệ trái tiềm tàng mà kiến tạo của các giao thức này hoàn toàn có thể mang đến – như thể một công dụng của các hành vi của thành phần tham gia. Nó cũng chu đáo hành vi của “các tác nhân bên ngoài” nhưng mà không đích thực là một phần của hệ sinh thái xanh nhưng hoàn toàn có thể tham gia vào mạng lưới chỉ nhằm mục đích mục đích gây phá tan vỡ từ bên trong.

Nói cách khác, tài chính học Mã hóa nghiên cứu và phân tích hành vi của những nút mạng dựa trên những khích lệ được giao thức cung cấp, xét các quyết định hợp lí nhất và hoàn toàn có thể xảy ra nhất.

Vì blockchain Bitcoin được thiết kế với như một hệ thống phân tán, những nút được phân tán ở các vị trí khác nhau, nên việc xác thực những giao dịch và các khối bắt buộc phải phụ thuộc vào sự đồng thuận của những nút này. Tuy nhiên, các nút này không thực sự hoàn toàn có thể tin tưởng lẫn nhau. Vậy làm cụ nào một khối hệ thống như vậy hoàn toàn có thể tránh được chuyển động độc hại? Làm cố nào một blockchain hoàn toàn có thể ngăn câu hỏi bị phá vỡ bởi các nút không trung thực?

Một một trong những tính năng đặc biệt nhất của mạng Bitcoin giúp bảo đảm an toàn nó khỏi hoạt động độc sợ là thuật toán đồng thuận Proof of Work. Thuật toán này áp dụng những kỹ thuật mã hóa làm cho cho quy trình đào trở đề nghị rất tốn kém cùng phức tạp, tạo nên một môi trường xung quanh đào bao gồm tính tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh cao. Do đó, kiến trúc của các đồng tiền điện tử dựa vào PoW khuyến khích các nút đào chuyển động trung thực (các nút sẽ không còn mạo hiểm nhằm mất những nguồn lực đã có được đầu tư). Ngược lại, ngẫu nhiên hoạt động ô nhiễm và độc hại nào đông đảo không được khuyến khích và hối hả bị trừng phạt. Những nút đào có hành vi ko trung thực sẽ rất có thể mất không hề ít tiền cùng sẽ bị nockout ra ngoài mạng. Vày đó, quyết định hợp lý nhất và rất có thể xảy ra nhất từ thợ mỏ là hành động một phương pháp trung thực với giữ bình yên cho blockchain.

Kết luận

Ứng dụng chung của lý thuyết trò nghịch là mô hình hóa với kiểm tra phương pháp con bạn hành xử với ra quyết định dựa trên sự để ý đến hợp lý. Bởi đó, các mô hình lý thuyết trò nghịch phải luôn được chú ý khi xây cất các hệ thống phân tán, ví dụ như các khối hệ thống tiền năng lượng điện tử.

Nhờ sự phối kết hợp cân bởi giữa mật mã học và kim chỉ nan trò chơi, thuật toán đồng thuận Proof of Work đã hoàn toàn có thể tạo ra blockchain Bitcoin như một hệ thống kinh tế phi tập trung, có tác dụng cao kháng lại các cuộc tấn công. Điều này cũng giống với các đồng tiền năng lượng điện tử khác, và những khái niệm về lý thuyết trò nghịch cũng áp dụng cho các blockchain dựa trên PoS. Sự khác biệt chính ở đó là cách một blockchain Proof of Stake xử lý những giao dịch với tiến hành chứng thực các khối.

Xem thêm: Gấp Chiếc Ô Bằng Giấy Theo Phong Cách Làm Dù Bằng Giấy Siêu Xinh Tại Nhà

Tuy nhiên, hãy nhớ là mức độ bảo mật và khả năng phục hồi của blockchain nhờ vào vào giao thức của nó và liên quan trực tiếp đến số số người tham gia vào mạng. Các mạng phân tán lớn an toàn và tin cậy hơn những mạng nhỏ.


Chuyên mục: Tài chính